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肝癌的死因链填写(死因链填写示例)

来源:www.85922222.net  时间:2023-05-27 15:32   点击:272  编辑:admin   手机版

1. 死因链填写示例

生存链五个环节是指:早期呼救、早期心肺复苏、早期心脏除颤、早期高级生命支持、持续生命支持(又称 整合的心脏停止后照护)

一、早期呼救,指的是尽早在发现心搏停止事件后呼救急救中心。

二、早期心肺复苏,也就是在呼救的同时立即开始心肺复苏。

三、早期除颤,在呼救者取得除颤器后返回尽早除颤。

四、早期高级生命支持,指患者尽早入院接受进一步的复苏治疗以提高预后。

五、持续生命支持,但其实生存链是只有前四个环节的,但在部分材料又在高级生命支持后增加了持续生命支持这一环,而这一环的前提是,病人能为维持过高级生命支持阶段才能进入持续生命支持的环节。

2. 死因链的填写顺序

70血dk输出的循环顺序

一般起手枯萎凋零,然后灵界打击,心脏打击,符文打击,以此循环。但学习“爆发”80级技能(上双病)这个技能之前你需要使用冰冷触摸和暗影打击上双病的。然后继续循环就好。吹号角。

PVP的话,控制技能就不说了,一般起手爆发,冰链,输出循环是灵界打击(回血技能),心脏打击(可同时攻击两个目标且伤害不低),符文打击,(对方开闪避的时候用)死蛆打击(压对方血线的)遇到跑开拉过来。

同时号角,绞袭,魔法罩,招宝宝,吃宝宝等要看时机使用。多练练就行了

3. 死因链推断正确填写

原生灾害是最早发生,且对随后产生的其他灾害起到诱发作用的自然灾害;而次生灾害是指由原生灾害发生后引发的一连串自然灾害。这种一连串的具有因果联系的灾害,我们就把它称为灾害链。

  因果型灾害链

  地震是自然灾害之首,除了具有强大的破坏性之外,还可能引发一系列其他地质灾害或次生灾害。这种多灾害叠加形成的灾害链会大大加重地震灾害产生的危险。在这种灾害链中,地震就属于原生灾害,而由地震引发的其他自然灾害就属于次生灾害。2008年,汶川大地震后,由于震区地形陡峭,地震使得山地地区石质、土质变得更为松软。也因此引发出了崩塌和滑坡,形成了巨大的灾难。

  日常所遇到的众多自然灾害大多以灾害链形式出现。比如台风等气象灾害会引发风暴潮等海洋灾害,地震灾害会导致滑坡与泥石流等地质灾害。

  同源型灾害链

  除了上述的因果型灾害链之外,还存在着多种灾害链,如同源性灾害链、重现性灾害链、互斥性灾害链以及偶排型灾害链。

  所谓同源型灾害链是指多种自然灾害由同一种因素引起或触发。例如,当太阳活动高峰年时,由于磁暴或者其他气象因素,可能会导致心脏病人死亡,地震灾害增多以及气候波动等。这三种灾害在一定程度上都与太阳活动这“同一源头”有关。除此之外,重现型灾害链则是指同一种自然灾害二次或多次重新出现的情况。如地震之后发生的余震等;互斥性灾害链则是指当某种自然灾害发生时另一种自然灾害反而相应减弱的情况;偶排型灾害链则是指某些灾害偶然地在相近的时间段内、相近的地区内发生的现象。

  正是由于灾害链往往是灾害出现的主要形式,因此我们要系统的从灾害链的角度看待自然。灾害

4. 死因链填写示例及答案乳腺癌

(一)死者在事故发生前,虽有自身病变,但此病情当时并不影响其正常生活,也未引发住院、护理、误工等情况,住院治疗是因为此次交通事故所致,故因住院直接支出的医疗费、住院伙食补助费、必要的营养费、护理费、交通费以及住院误工费等,不应考虑事故的损伤参与度。但死亡赔偿金、出院后的误工费、丧葬费、精神损害抚慰金及鉴定费等经济损失,应按照死亡原因比例承担责任。

二、交通事故赔偿标准

(一) 一般车祸赔偿标准

1、医疗费的赔偿标准

医疗费是指受害人在遭受人身伤害之后接受医学上的检查、治疗与康复训练所必须支出的费用。

《人身损害赔偿解释》第19条规定:医疗费根据医疗机构出具的医药费、住院费等收款凭证,结合病历和诊断证明等相关证据确定。赔偿义务人对治疗的必要性和合理性有异议的,应当承担相应的举证责任。医疗费的赔偿数额,按照一审法庭辩论终结前实际发生的数额确定。器官功能恢复训练所必要的康复费、适当的整容费以及其他后续治疗费,赔偿权利人可以待实际发生后另行起诉。但根据医疗证明或者鉴定结论确定必然发生的费用,可以与已经发生的医疗费一并予以赔偿。

《人身损害赔偿解释》在医药费等具体损失上采取差额赔偿方式,实际支出多少即赔偿多少的原则。对后续治疗费采取定型化赔偿的标准。后续治疗费是指“对损伤经治疗后体征固定而遗留功能障碍确需再次治疗的或伤情尚未恢复需二次所需要的费用”。定型化赔偿不考虑具体受害人个人财产损失的算术差额,而是损害赔偿的社会妥当性和社会公正性出发,为损害确定固定标准的赔偿原则。

2、误工费的赔偿标准

误工费是受害人从遭受伤害到完全治愈这一期间内(即误工时间),因无法从事正常的工作或者劳动而失去或减少的工作、劳动收人的赔偿费用。

《人身损害赔偿解释》第20条规定:误工费根据受害人的误工时间和收人状况确定。误工时间根据受害人接受治疗的医疗机构出具的证明确定。受害人因伤致残持续误工的,误工时间可以计算至定残日前一天。受害人有固定收入的,误工费按照实际减少的收入计算。受害人无固定收人的,按照其最近三年的平均收入计算;受害人不能举证证明其最近三年的平均收人状况的,可以参照受诉法院所在地相同或者相近行业上一年度职工的平均工资计算。《人身损害赔偿解释》对实际支出的费用和误工损失,按照差额据实赔偿的办法。原《道路交通事故处理办法》中规定有固定收入的当事人的误工损失最高不能超出交通事故发生地平均生活费三倍,而无固定收人者则按国营同行业的平均收入计算。《解释》对误工费损失不设最高限额。对于“受害人有固定收人的,误工费按照实际减少的收人计算”,有两点需要明确:

(1)该固定收入须有合法证明;

(2)该固定收入必须是受害人实际减少的,如果受害人受到损害后,其供职单位没有扣发或者没有全部扣发其收人,其误工费应不赔或者少赔。

3、护理费的赔偿标准

护理费是指受害人因遭受人身伤害,生活无法自理需要他人帮助而付出的费用。

《人身损害赔偿解释》第21条规定:护理费根据护理人员的收入状况和护理人数、护理期限确定。护理人员有收人的,参照误工费的规定计算;护理人员没有收入或者雇佣护工的,参照当地护工从事同等级别护理的劳务报酬标准计算。护理人员原则上为一人,但医疗机构或者鉴定机构有明确意见的,可以参照确定护理人员人数。护理期限应计算至受害人恢复生活自理能力时止。受害人因残疾不能恢复生活自理能力的,可以根据其年龄、健康状况等因素确定合理的护理期限,但最长不超过20年。受害人定残后的护理,应当根据其护理依赖程度并结合配制残疾辅助器具的情况确定护理级别。

如果受害人实际护理期限超过了法院确定的护理期限,向法院起诉请求继续给付护理费的,若属确需继续护理的,法院应当判令赔偿义务人继续给付护理费用5一10年。如果受害人实际护理期限短于法院确定的护理期限,而赔偿义务人一次性已经支付了全部护理费,多余的护理费应否返还?我们认为,因判决确定的护理期限是法官基于法律的规定在自由裁量权范围内作出的,而受害人是基于法院判决而一次性取得护理费的,就多余的护理费,受害人的继承人不负有返还的义务,赔偿义务人也不得请求返还。

4、交通费的赔偿标准

交通费是指受害人及其必要的陪护人员因就医或者转院治疗所实际发生的用于交通的费用。

《人身损害赔偿解释》第22条规定:交通费根据受害人及其必要的陪护人员因就医或者转院治疗实际发生的费用计算。交通费一般应当参照侵权行为地的国家机关一般工作人员的出差的车旅费标准支付交通费。乘坐的交通工具以普通公共汽车为主。特殊情况下,可以乘坐救护车、出租车,但应当由受害人说明使用的合理性。交通费应当以正式票据为凭;有关凭据应当与就医地点、时间、人数、次数相符合。如不符合,就应从赔偿额中扣除相应的款项。

5、住院伙食补助费的赔偿标准

住院伙食补助费是指受害人在住院治疗期间或死亡的受害人在生前住院治疗期间补助伙食所需要的费用。

《人身损害赔偿解释》第23条规定:住院伙食补助费可以参照当地国家机关一般工作人员的出差伙食补助标准予以确定。受害人确有必要到外地治疗,因客观原因不能住院,受害人本人及其陪护人员实际发生的住宿费和伙食费,其合理部分应予赔偿。住院伙食补助费,补助的是“住院”的“受害人”。如果受害人没有住院,就没有这项赔偿费用。

6、营养费的赔偿标准

营养费是指人体遭受损害后发生代谢改变,通过日常饮食不能满足受损机体对热能和各种营养素的要求,必须从其他食品中获得营养所给付的费用。《人身损害赔偿解释》第24条规定:营养费根据受害人伤残情况参照医疗机构的意见确定。

(二) 受害人因伤致残的赔偿标准

受害人因伤致残的赔偿项目除第1项外还包括:残疾赔偿金、残疾辅助器具费、被扶养人生活费,以及因康复护理、继续治疗实际发生的必要的康复费、护理费、后续治疗费。

5. 死因链填写的逻辑顺序

step1: 寻找引路人

永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]

这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

以及

健康<2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

患病,则时间*0.5(概率*2)

50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

(以上因子连乘)

另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

这个事件有6个分支选项,分别对应于:

1.你的外交>=12

2.你的军事>=12

3.你的阴谋>=12

4.你的学习>=12

5.哑巴

6.退却

这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

2.不花费金钱。

元帅的消息有三个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

3.不花费金钱。

这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

“一笔昂贵的金钱”:80%

“一笔负担得起的金钱”66.6%

“不花费金钱”:50%

如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

对应属性<10:真货概率10%

对应属性>=10:真货概率13.5%

对应属性>=13:真货概率17.9%

对应属性>=16:真货概率23.4%

对应属性>=19:真货概率29.9%

对应属性>=22:真货概率37.4%

所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)……

分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

阴谋:同上。

比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

而另一位25学习的小萝莉就是真货:

十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

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step2:永生任务

那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

外交:RIP.21100

军事:RIP.21200

阴谋:RIP.21300

学习:RIP.21400

这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

(下面假设找的是真货神秘人)

军事任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

军事任务-2:

选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率50%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项2:普通失败

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

军事任务-3:

选项1:转生

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-1,3-1

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RIP. 21100 外交任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢……)

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项3:停止任务

外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

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RIP. 21110 外交任务-2:

选项1:不承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:50%(但巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

选项3:停止任务

任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

任务-2巨大失败则直接死亡。

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RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):

选项1:消耗3年份的收入贿赂

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项2:发挥你的能力(演讲)

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性<13:20%

属性>=13:23.1%

属性>=16:26.5%

属性>=19:30.2%

属性>=22:34.1%

选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项3:停止任务

任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

密谋任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:60%

属性>=13:64.3%

属性>=16:68.4%

属性>=19:72.2%

属性>=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:50%

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

密谋任务-2:

选项1:普通失败65%概率

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

密谋任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡。

选项2:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-2,3-1

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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

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学习任务-1:

首先,判断你的性格:

和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

选项1:给1年份的收入。结果:

如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

选项2:承认。[成功]。

选项3:诅咒。失败。

奖励:移除专断特性,获得正直特性。

失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

是的你没看错,只要选选项2就直接成功了……连钱都不花……

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学习任务-2:

选项1:普通失败

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:35%

属性>=13:39.3%

属性>=16:43.7%

属性>=19:48.2%

属性>=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性>=13:54.5%

属性>=16:59.0%

属性>=19:63.3%

属性>=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

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学习任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:40%

属性>=13:44.4%

属性>=16:49.0%

属性>=19:53.5%

属性>=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性<13:25%

属性>=13:28.6%

属性>=16:32.4%

属性>=19:36.5%

属性>=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-2,2-2,3-1

6. 死因链接

在《荒野大镖客2》游戏中,麦卡镇是一个重要的地点,也是游戏中出现过的几个城镇之一。麦卡镇位于新艾米利奥州的南部,靠近新奥尔良的方向,是游戏中一个比较大的城镇。如果你遇到了麦卡死的情况,可以尝试以下方法来解决:

1. 重新载入游戏:如果你在麦卡镇死亡了,可以尝试重新载入游戏,回到上一个存档点或者复活点。

2. 寻找其他存档点:如果你的存档点离麦卡镇比较远,可以尝试寻找其他的存档点,再回到麦卡镇。

3. 检查网络连接:如果你在联机游戏中遇到了问题,可以尝试检查网络连接,确保你的网络稳定并且没有问题。

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