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你觉得《明日之后》“肝”吗?这个游戏的策划

来源:www.85922222.net  时间:2022-06-15 08:24   点击:85  编辑:巩君   手机版

游戏的产生无论如何多多少少都会有影响的,因为新事物只会慢慢让人接受,不会一时半会就让每个人舒舒服服的,至于它是否伤肝,是否需要策划来减压,那就在玩家对游戏的建议和意见反映之后,游戏方收到反馈就会慢慢做出改变。

每个游戏都会有忠实粉丝,所以有些人就不会觉得游戏体验是否让人烦躁或者不好体验,我们玩游戏的同时记好那些不好体验,然后反馈。我相信这个游戏就会越来越符合玩家的期望的。只有玩家对这个游戏充满信心,它才能越做越好。(来两张王者荣耀的图,因为不玩明日之后,但是多多少少有点见解)

本人5级庄园,没有时间玩了,弃坑了,游戏设计上没有问题,很全面,但是,这同时也是这游戏的缺点,方方面面都要你去操作,会占用你大量时间,如果说减负的话,个人建议,可以添加一些一键功能,比如伐木,钓鱼等,但是要有一定时间限制,还可以,将加工时间缩短一些。

总之,这款游戏最大的问题就是太浪费时间,如果策划在这一方面入手,可能会有所收益,希望点赞,谢谢。

《明日之后》值不值得继续肝?

真的不值了,当时我刚刚氪出典藏ak,营地也要迎来第三次交易之城了,可是几个开荒元老都走了,都肝不动了,我突然觉得压力爆发在我身上,又想起来他们一个个脱坑前说的话,越想越有道理。

实不相瞒,现在看见明日之后就有点反胃,感觉到很大的压力,我负了一个营地,但是我确实肝不下去了。游戏素质也是一方面,夏尔镇每天把我恶心的心态爆炸。想养生,安安静静玩都不行。

没有值不值,要看你玩不玩。其实不用怎么肝。每天打打南希市和大学,营地巡逻就行了

《明日之后》怎么才算一位合格的肝帝?

作为三维140的氪金大佬告诉你,就三点。

第一:牛逼的账号绝对不是一个人肝,24小时换人不间断肝号。

第二:每日任务,18采集是基本操作,就算没有精力也要一点一点累积熟练度,制作7庄以上花钱做东西。

第三:肝和氪永远分不开,效率问题,自行理解。

谢邀

我个人觉得每天搬2次砖,2个鸡腿再加上本身的600经验全用完,各大地图(除远星/夏尔)4个任务全做完,据点任务通关,珍惜和贵重资源免费托运指标全用完,再打通关一次密斯卡,南希市得到1400勋章,私人营地巡逻。

我敢相信这个方法不用1个月,你就能从1庄升到8庄了

明日之后“纯肝”,不氪金能行吗?

《明日之后》上线至今,大大小小的更新也经历了很多次。每次更新公告口口声声说着会给玩家减负,可事实却是在一个方面减负而在另一个方面增加游戏难度,比如自动完成悬赏任务的机制,对于少部分高等级的玩家也算的上减负,但同时也增加了更多的特殊任务材料,而且还降低了某些材料的爆率,这样一来好像也没有达到减负的初衷。

不过不能否认的是《明日之后》这款游戏真的非常吸引玩家,每一次升级庄园都能扩大一点建筑面积,对于休闲玩家来说,又能打造出更好看的庄园了。庄园升级还会解锁很多的新配方,开出配方的条件也很苛刻,也就是因为越得不到的东西越想要,游戏中每一件家具,物资或者装备都需要很多的材料来制作,充分利用好这一点,就能挽留住很多玩家。

物资的来之不易,更能让玩家懂的珍惜,所以也是大家为什么愿意一直“肝”下去的原因之一吧。另外还有还有小伙伴问到为什么《明日之后》会这么“肝”呢?白依觉得首先作为一款手游,是否氪金不太重要,没有白吃的午餐也是这个道理,但是游戏中总是让玩家做一些重复的任务,和浪费时间的事情,比如最基础的在秋日森林采集五个草菇或者油菜,没有接到任务时经常都能看到这些东西,一旦接了任务绕一两个小时也不一定能找齐。

还有不管是钓鱼,交易和打副本,都必须坐飞机,而且飞机还都是单航线,每次都需要从新回到营地转机才行,非常的麻烦,如果改成多航线应该也不难,但是策划并不会这么做。至于为什么白依觉得就是为了消耗玩家的时间吧,在跑图中享受游戏的过程。

相比其他游戏,每天做完日常任务之后就会发现自己好像没有事情可做了,然后回去玩别的游戏。而《明日之后》给人的感觉就是想占据大家的所有时间,就像“女朋友”一样,只能属于她一个人。不知道是不是这个道理呢?关于为什么这么“肝”也有老玩家说出了所谓的真相,在还有兴趣的时候强迫玩家做人多事情,养成一个习惯。每一款游戏经过一段时间都会凉的,一旦玩家养成了习惯,游戏就会凉的慢一点。套路也太深了。

这种说法小伙伴们怎么看呢?其实游戏本身还不错,只是入戏太深的话肯定会感到很“肝”可是不投入太多时间又打不过人家,怎么说好呢?还是做自己吧,其实每天在游戏中看看自己的小房子,钓钓鱼跟营友聊天也挺好的,话说小编到现在都还没钓到锦鲤呢。难受!

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不氪金是不可能的,这辈子都不可能,氪金一时爽,一直氪一直爽。不氪金除非你身上都是肝,

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